WarioWare, Inc. è uno dei giochi più importanti di tutti i tempi

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Nov 07, 2023

WarioWare, Inc. è uno dei giochi più importanti di tutti i tempi

Subscription services have changed the way that many of us pay for video

I servizi in abbonamento hanno cambiato il modo in cui molti di noi pagano per i videogiochi, mettendo migliaia di giochi su quasi tutte le piattaforme a portata di mano. Ma c'è solo un certo limite di tempo durante la giornata. Quindi, invece di lasciare che i pagamenti mensili dei nostri lettori siano inutili, ci siamo impegnati a sostenere i titoli più straordinari, le gemme nascoste e i diamanti grezzi su Xbox Game Pass, PS Premium e altro ancora, così puoi realizzare il la maggior parte delle librerie in abbonamento.

Il catalogo di Nintendo è così assurdamente ricco che, quando lancia le nuove collezioni di Game Boy e Game Boy Advance su Nintendo Switch Online, può permettersi di offrire un mix di curiosità cult, voci principali e minori di serie popolari e una sala di... famoso come Game Boy Tetris, pur conservandone parecchio per dopo. Anche per questa azienda, però, non c'è nulla che possa contrastare l'influenza profetica e l'abbandono punk-rock di uno dei progetti Nintendo più audaci di sempre: WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

Non è che Nintendo abbia inventato l'idea di una compilation di minigiochi anarchici con questa versione GBA del 2003, che ha poi generato una serie minore e un'ossessione di culto. I giochi Bishi Bashi altrettanto surreali e sciocchi di Konami, con minigiochi competitivi come "Jump for the Meat", sono apparsi per la prima volta nelle sale giochi alla fine degli anni '90. Ma WarioWare portò l'idea a un estremo formale ed estetico che, a seconda della prospettiva, o ridusse l'intero concetto di videogioco alla sua essenza più pura, oppure lo spezzò completamente.

L'idea è semplice: sopravvivere a una sfida di "minigiochi" che accelerano man mano che avanzi. Ciò che lo rende straordinario è che gli sviluppatori di Nintendo (WarioWare, Inc. è stato creato da un piccolo team all'interno del dipartimento interno di ricerca e sviluppo di Nintendo) non stavano davvero scherzando quando hanno utilizzato il termine "micro". I giochi non durano più di tre o quattro secondi e le loro regole si riducono a un unico verbo: schivare! Sparare! Salto! Terra! Pizzico! Accedere! Detonare! Annusare! Hai frazioni di secondo per analizzare le istruzioni e le immagini, capire l'input richiesto (le indicazioni stradali o un tocco del pulsante A, o entrambi) ed eseguirlo. Ovviamente col tempo acquisisci familiarità con loro, ma ogni gioco è disponibile in molte variazioni di velocità, durata e tempistica che ti tengono all'erta.

C'è una compressione radicale della solita conversazione tra giocatore e gioco che è piuttosto elettrizzante da sperimentare: uno schiocco sinaptico che avviene nello spazio tra la parola, le immagini e l'insistente colonna sonora tic-tac. WarioWare riduce il processo di esperienza, apprendimento e padronanza di un nuovo gioco a pochi secondi letterali. Il giocatore agisce in base a un misto di istinto e schemi appresi da una vita di gioco: quando toccare, quando martellare, quando sterzare.

Puoi immaginare che questo concetto sia abbinato a uno stile visivo austero e minimalista, ma Nintendo si spinge nella direzione opposta. WarioWare, Inc. è deliberatamente disordinato, brutto e incoerente da guardare: un miscuglio postmoderno di wireframe, sagome, grafica del programmatore incompiuta, foto d'archivio e stili di illustrazione selvaggiamente contrastanti. Il gioco ride in faccia al solito perfezionismo di Nintendo, scarabocchiando idee di gioco come graffiti su così tanti mattoni digitali e campionando alcuni dei successi dell'azienda, da Duck Hunt a The Legend of Zelda, come loop su una traccia hip-hop. Alcune delle idee - che i designer hanno annotato su singoli post-it - sono piuttosto infantili, come la signora dell'anime che annusa un lungo filo penzolante di moccio. C'è anche un finto gioco di combattimento in cui un Mario gigante e muscoloso e un Bowser che sembra un kaiju depresso si affrontano. Niente è sacro.

Wario, nel ruolo del rovescio egoista, pigro e incompetente di Mario, è una mascotte perfetta per tutta questa anarchia abbandonata. L'idea di WarioWare è che ha deciso di dedicarsi allo sviluppo di giochi come uno schema per arricchirsi velocemente, e tu stai giocando ai prodotti mediocri che lui e i suoi stravaganti amici hanno escogitato. Ogni suite di minigiochi è incorniciata da una strana storia con protagonisti gli amici di Wario, come Jimmy, il re della discoteca con il cellulare a conchiglia, o Dribble e Spitz, i tassisti cane e gatto, e questi filmati spesso ripagano con totali non sequitur. (Ehi, si scopre che il piatto di Dribble era un ragazzo-sirena!) Niente di tutto questo ha senso, ma il ritmo, scandito dal fruscio dei tergicristalli o dai misuratori di decibel pompanti su uno stereo, continua.