Tactics Ogre: Reborn dettaglia lo sviluppo delle unità, i ciondoli, gli aggiornamenti sulla battaglia, le regolazioni del bilanciamento, i miglioramenti del negozio, le classi e i personaggi

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Jul 13, 2023

Tactics Ogre: Reborn dettaglia lo sviluppo delle unità, i ciondoli, gli aggiornamenti sulla battaglia, le regolazioni del bilanciamento, i miglioramenti del negozio, le classi e i personaggi

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Square Enix [5,150 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/square-enix">Square Enix has released new information and screenshots for Strategy RPG [225 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg/strategy-rpg">strategy RPG remaster Tactics Ogre: Reborn [11 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/tactics-ogre-reborn">Tactics Ogre: Reborn, che introduce lo sviluppo delle unità più semplice e reinventato del gioco, nuovi "ciondoli" di oggetti, nuove funzionalità per la schermata del gruppo di battaglia, sette importanti aggiornamenti relativi alla battaglia, aggiustamenti generali del bilanciamento, miglioramenti del negozio, classi e personaggi.

Ottieni i dettagli di seguito.

■ Informazioni

Tactics Ogre: Reborn prende gli aspetti migliori dell'originale Tactics Ogre e Tactics Ogre: Let Us Cling Together e incorpora nuovi elementi, ridisegnando il sistema di battaglia per creare un gioco moderno con un'esperienza di gioco più divertente.

In questo aggiornamento esploriamo le modifiche al sistema di battaglia, concentrandoci sui cambiamenti alle unità, al combattimento e ai negozi. Presenteremo anche alcune classi, nonché una selezione di personaggi che svolgono un ruolo importante nella storia.

■ Sviluppo delle unità più semplice e reinventato

I nuovi requisiti delle apparecchiature migliorano l'usabilità

In Tactics Ogre: Let Us Cling Together, c'erano requisiti per l'utilizzo di equipaggiamenti come armi e armature, materiali di consumo come oggetti per il recupero HP e magia. Ad esempio, alcuni tipi di equipaggiamento avevano restrizioni di livello, mentre altri richiedevano abilità speciali separate per essere equipaggiati.

In Tactics Ogre: Reborn, puoi equipaggiare e utilizzare qualsiasi cosa non appena la trovi. Tuttavia, ci sono ancora alcune restrizioni di classe per l'equipaggiamento e la magia. Ad esempio, un cavaliere non può equipaggiare un arco, un chierico non può equipaggiare incantesimi di attacco e così via.

Ogni unità ha sette slot per equipaggiamento per armi e armature, quattro slot per materiali di consumo e quattro slot per magia. Decidere quale combinazione di equipaggiamento e abilità portare in battaglia è più soddisfacente e divertente che mai!

Le regole delle abilità sono state rinnovate, rendendo la strategia più divertente!

Man mano che le unità salgono di livello, acquisiscono abilità speciali o "abilità" che possono utilizzare, conferendo a ciascuna classe il proprio stile di gioco distinto in battaglia. Come per i materiali di consumo e la magia, ogni unità può equipaggiare fino a quattro abilità, quindi dovrai riflettere sulla combinazione specifica di abilità che vuoi portare in battaglia.

Abbiamo anche aggiunto nuove abilità e risintonizzato gli effetti di altre per ampliare ulteriormente la gamma di possibili strategie, pur mantenendo l'unicità di ogni classe. Ad esempio, se attacchi un nemico che si trova tra le tue stesse unità, si attiverà la nuova abilità Attacco a tenaglia, facendo sì che l'alleato dietro il nemico effettui un attacco aggiuntivo.

Mosse finali, Ninjutsu e danze di guerra sono stati tutti aggiornati!

Le unità possono apprendere potenti mosse finali soddisfacendo determinati requisiti. In Tactics Ogre: Let Us Cling Together, le mosse finali, i ninjutsu e le danze di guerra richiedevano l'accumulo e l'uso di Punti Tecnici (TP) e talvolta anche di alcuni reagenti. Ora tutte queste abilità richiedono semplicemente Punti Magici (MP), proprio come per magia. Con queste abilità unificate all'uso degli MP, è molto più semplice valutare lo stato delle unità durante la battaglia e costruire una strategia.

■ Nuovo oggetto: ciondoli

Gli incantesimi ti consentono di sviluppare le statistiche di un'unità nel modo desiderato!

Gli amuleti sono nuovi oggetti introdotti per darti un maggiore controllo sullo sviluppo delle statistiche delle tue unità. Puoi utilizzare gli incantesimi nella schermata di formazione del gruppo per migliorare e modificare le tue unità. Gli amuleti possono essere trovati durante la battaglia e dopo la battaglia come ricompensa.

Effetti del fascino:

—Gli incantesimi ti consentono di personalizzare le tue unità esattamente come desideri, senza dover perdere tempo a macinare livelli.

■ New Battle Party [33 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/party">Funzionalità della schermata Party

Anche la schermata del gruppo di battaglia, utilizzata per selezionare e preparare le unità prima di inviarle in battaglia, ha acquisito nuove funzionalità che rendono l'assemblaggio del tuo gruppo di battaglia più semplice che mai. Qui introdurremo due di queste funzionalità.

When enemy attacks reduce a unit's HP to zero, it is "Incapacitated." A countdown is displayed above the Incapacitated unit, and the unit can be revived with consumables or magic before the countdown reaches 0. Revived units can act immediately after being raised, allowing them to move, recover HP, or take other Action [1,132 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action"actions to regain their footing./p>

Crafting [5 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/crafting">Crafting SUCCESS Corporation [78 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/success-corporation"Success Rate is 100%/strong>

(voiced by Adam Croasdell in English, Masayuki Aka [2 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/aka"Akasaka in Japanese)/p>

Tactics Ogre: Reborn is due out for PS5 [4,903 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5">PlayStation 5, PS4 [25,210 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4">PlayStation 4, Switch [13,590 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch, and PC [17,614 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc"PC via Steam on November 11. Read more about the game here and here./p>■ About ■ Simpler, Reimagined Unit Development New Equipment Requirements Improve Usability Skill Rules Have Been Revamped, Making Strategizing More Fun! Finishing Moves, Ninjutsu, and War Dances Have All Been Updated! ■ New Item: Charms Charms Let You Develop a Unit's Stats the Way You Want! ■ New Battle Party [33 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/party">Party Screen Features The Scout Command Allows You to Gather Information on the Enemy Before Entering Battle! You Can Now Save Up to Five Different Battle Parties! ■ Seven Major Battle-Related Updates 1. Turn the Tables with Buff Cards 2. All-New Enemy AI Adapts to Each Situation—Battles Never Get Old! 3. Get Additional Rewards for Completing Bonus Objectives! 4. It's Not Just the Enemy—Your Units Have upgraded AI, Too! 5. Trajectory Prediction Eliminates Costly Mistakes! 6. Reviving Incapacitated Units 7. Level Up Your Units with Training Battles! ■ Other General Balance Adjustments Adjustments to Enemy Forces Addition of the Party Level Adjustments to Classes, Equipment, Consumables, Magic, Skills, Finishing Moves, and Debuffs ■ Make the Most of Valeria's Shops! Improved UI Keeps Useful Information at Your Fingertips! Crafting [5 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/crafting">Crafting SUCCESS Corporation [78 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/success-corporation"Success Rate is 100% ■ Class Introductions Warrior Archer Wizard Cleric Rune Fencer / Valkyrie Knight Berserker Terror Knight Ninja / Kunoichi ■ Character Introductions Lanselot Hamilton Warren Omon Canophus Wolph Mirdyn Walhorn Gildas W. Byrne Iuria Wolph Deneb Rove Lanselot Tartaros Balxephon V. Rahms Volaq Windsalf Martym Noumous Barbas Dahd Geuse Oz Moh Glacius Ozma Moh Glacius Andoras Gaffryn ■ Staff Producer: Director: Game Design Director, Story Writer, and Supervisor: Lead Game Designer: Lead Event Designer: Lead Menu System and World Designer: Character Design: Composer: Sound Director: Supervisor:/strong>