Il direttore di Kirby e The Forgotten Land afferma che la curva di difficoltà del boss finale era

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Jul 15, 2023

Il direttore di Kirby e The Forgotten Land afferma che la curva di difficoltà del boss finale era "leggermente troppo ripida"

Did you play through Kirby and the Forgotten Land yet? What did you think of the

Hai già giocato a Kirby and the Forgotten Land? Cosa ne pensate del boss finale? Ebbene, il regista Shinya Kumazaki pensa che forse le cose alla fine erano un po' troppo intense. IGN ha parlato con Kumazaki alla GDC e ha avuto alcune cose davvero interessanti da dire sulla curva di difficoltà nel suo complesso.

Sul concetto di difficoltà osserva:

"Quando pensi alla tua esperienza infantile giocando ai videogiochi, potrebbero esserci stati giochi in cui ti senti come se fosse impossibile da battere perché è così difficile. E penso che l'idea sia quella di essere in grado di fornire qualcosa che puoi entrare facilmente ed è accessibile, ma fornisce anche quel senso di realizzazione in quanto potresti vivere un'esperienza in cui stai giocando da giovane, o anche adesso. Arriva un momento in cui ottieni qualcosa o hai fatto qualcosa e tu sei tipo, 'Okay, posso prenderlo adesso. Ce l'ho fatta.' E quel senso di realizzazione è il risultato della persona che gioca: il suo livello di abilità sta aumentando e si abitua anche a come giocare a quel gioco."

Tutto ciò porta al punto della curva in cui raggiunge il suo apice: che è probabilmente il boss finale di Forgotten Land. Sull'efficacia di tale realizzazione di detto apice osserva:

"Per la prima volta nella serie Kirby, abbiamo fornito due diversi livelli di difficoltà per provare davvero a fornire anche al pubblico dei giocatori esperti un'opzione per ottenere un'esperienza di gioco più appagante. E penso che siamo stati in grado di farlo. Ma forse il La ripida salita verso la fine del gioco, in particolare il boss finale, potrebbe essere stata qualcosa di leggermente troppo ripido, e forse possiamo valutare se bilanciarlo un po'. È qualcosa che voglio continuare a esplorare"

Ho capito. Considerando quanto sia accessibile Forgotten Land, posso vedere come il design del boss (non solo il boss finale) potrebbe spaventare alcune persone.

Senza spoilerare nulla, il boss finale (in realtà, l'intera area finale) di Kirby and the Forgotten Landè selvaggio . Una volta che tutto ha iniziato a crollare, ho riso dell'assurdità di tutto ciò e mi sono divertito moltissimo a percorrerlo. È stato uno dei momenti salienti della mia carriera da giocatore di Kirby, risalente all'originale su Game Boy durante i viaggi su strada da bambino.

Mi piacerebbe vedere la serie sperimentare di più con questo (o anche uno spin-off in qualche modo con un personaggio diverso), ma dato che i giochi di Kirby dovrebbero essere snelli in base alla progettazione: sento il bisogno di fermarmi per riflettere su quale tatto avrà il franchise. dovrebbe andare avanti.

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Il 3 aprile 2023 è selvaggio