Recensione multiplayer di Modern Warfare 2: diapositiva

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Jan 08, 2024

Recensione multiplayer di Modern Warfare 2: diapositiva

“Modern Warfare II’s” multiplayer is just about what you would expect from the

Il multiplayer di "Modern Warfare II" è proprio quello che ti aspetteresti dall'ultimo capitolo della serie Call of Duty, con alcuni piccoli cambiamenti. È ancora il classico sparatutto in prima persona che offre la personalizzazione delle armi, ma il suo nuovo motore e le meccaniche di gioco hanno aggiunto più realismo. È un bene o un male, a seconda di quanto ti piace il ritmo frenetico di Call of Duty.

"Modern Warfare II" si attiene strettamente alla formula stabilita dal suo predecessore, "Modern Warfare" del 2019, ma ha aggiunto alcune nuove meccaniche, opzioni di personalizzazione delle armi, modalità di gioco e miglioramenti. Le modifiche sono sufficienti per far sì che i giocatori che acquistano la nuova puntata ogni anno tornino per averne di più.

Gli ultimi due anni hanno visto Call of Duty tornare nell'era della Guerra Fredda e nella Seconda Guerra Mondiale con due diversi sviluppatori: Treyarch e Sledgehammer Games. Ma "Modern Warfare II" a volte può sembrare una serie diversa, poiché il design del gioco di Infinity Ward e le norme del combattimento moderno infondono al classico sparatutto in prima persona (FPS) tocchi come la personalizzazione approfondita delle armi, interazioni con l'acqua e un rinculo più realistico. modelli. Non è necessariamente una cosa negativa. Per me è un cambiamento gradito, con un certo fattore nostalgia, dato che l'originale "Modern Warfare II" è stato il primo Call of Duty che abbia mai posseduto.

I giocatori hanno una miriade di scelte su come vogliono giocare a "Modern Warfare II". Puoi selezionare le classiche modalità deathmatch a squadre, dominazione, hardpoint o tutti contro tutti che tutti conosciamo e amiamo. Sarai ricompensato se corri sulla mappa, abbandoni alcuni nemici, muori e rinasci per rifare tutto da capo. Oppure puoi optare per mappe su scala più ampia su Invasion o Ground War, lasciando ampio spazio ai cecchini e al campeggio. Puoi ancora correre e sparare in queste modalità, ovviamente, ma è piuttosto frustrante quando corri fino a un punto per cinque minuti solo per essere falciato dai nemici trincerati.

Vale anche la pena ricordare che a Call of Duty è stata aggiunta una modalità in terza persona. Ciò ti consente di avere una visione migliore e la nuova prospettiva sembra fantastica, ma la sparatoria sembra imbarazzante. I giocatori hanno un vantaggio visivo dietro certi angoli e puoi mirare solo con un'ottica di ingrandimento maggiore. Penso che la maggior parte dei giocatori, come me, opterà per la classica sensazione FPS.

"Modern Warfare II" è costruito su un nuovo motore grazie alla collaborazione tra Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward, e il livello di realismo dà vita allo schermo. L'acqua sullo sfondo luccica, i veicoli hanno livelli di distruttibilità e il movimento sembra più fedele alla vita (nessuno sta davvero scivolando sulla mappa, almeno per ora).

Anche l'interazione con l'ambiente è molto migliorata nel multiplayer di "Modern Warfare II" rispetto ai vecchi giochi Call of Duty. Nuotare nell'acqua è più fluido (nessun gioco di parole) rispetto ai giochi precedenti. Armi, granate letali e tattiche hanno tutte effetti unici se esposte all'acqua, creando vapore o elettrizzando l'acqua intorno a te.

Ma nel tentativo di mantenere il realismo, alcuni movimenti risultano piuttosto frustranti. Ora, per rivestire i muri, devi premere due volte il pulsante o il tasto: una volta per appenderti alla sporgenza e due volte per scavalcarla. Di conseguenza, ci vuole più tempo e la probabilità di farsi sparare mentre lo fa aumenta. Il lato positivo è che puoi sparare con la tua arma da fianco mentre appendi, il che porta ad alcune interessanti giocate da 1000 IQ.

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Inoltre, l'annullamento delle diapositive, in cui si aggiorna lo sprint tattico inserendo una diapositiva veloce e rialzandosi, è sparito. Alcuni creatori, tuttavia, hanno trovato il modo di aggirare il problema. Come adesso, puoi rinfrescare il tuo sprint tattico combattendo in mischia. L'assenza della cancellazione delle diapositive aiuta il gioco a sembrare più realistico e riduce una meccanica che ti costringeva a premere ripetutamente un pulsante o un joystick e a consumare il controller o la tastiera.

Sembra anche che Infinity Ward abbia preso a cuore alcuni feedback dei giocatori dalla beta. I punti rossi che mostrano le posizioni dei nemici sono più frequenti e i nemici sono più facili da individuare (in alcuni casi troppo facile: puoi vedere le targhette delle persone attraverso il muro). L'audio dei passi è decisamente più forte, ma non così esagerato come a volte sembrava in "Warzone". Nelle modalità di gioco più grandi come Ground War, è un po' più difficile sentire il rombo dei jet, le esplosioni di mortai e il rotolamento dei carri armati. I vantaggi sono sempre gli stessi della beta e vengono assegnati in base ai punti.