Recensione di Persona 5 Royal (Switch): la migliore versione, resa portatile

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Jul 12, 2023

Recensione di Persona 5 Royal (Switch): la migliore versione, resa portatile

I have to admit it was a bit difficult to start in on "Persona 5 Royal" so soon

Devo ammettere che è stato un po' difficile iniziare a lavorare su "Persona 5 Royal" così presto dopo aver concluso "Persona 4 Golden". E non solo perché, come ho già detto, il suo predecessore è probabilmente il mio videogioco preferito di tutti i tempi. Entrando in esso sapevo che preferivo il gioco più vecchio, e questo non è cambiato, ma non riuscivo a capire perché.

"Persona 5" è senza dubbio un periodo fantastico e "Royal" lo rende ancora migliore, ma nonostante la miriade di miglioramenti al gameplay, le aggiunte meccaniche e lo stile assolutamente sorprendente, volevo davvero giocarci di nuovo solo perché ero su "Persona" kick e mi sono ricordato di averlo apprezzato nel 2016. Fortunatamente, da allora ha ricevuto la sua versione migliorata come "Golden" prima di esso, e ora è su Switch, quindi perché non rivisitarlo e vedere se riesco a capire cosa sta succedendo nel mio cervello?

Bene, dopo diverse ore (più di 80) penso di essere finalmente riuscito a identificare il mio problema. Per fortuna sono anche riuscito a superare il problema e finalmente a riprendere il gioco vero e proprio. Ci è voluto molto tempo per arrivarci.

Come è comune per i giochi "Persona", "Persona 5" coinvolge un gruppo di amici delle superiori che entrano ed escono da un surreale altro mondo per combattere mostri estratti dalla coscienza umana (chiamati "ombre") per un motivo o per l'altro. Poi alla fine scoprono che è in atto qualcosa di molto più grande e devono combattere un dio (o più) per salvare il mondo dalvero minaccia. E tra tutti i combattimenti e la salvezza del mondo, devono continuare ad andare a scuola e uscire con gli amici.

Questa volta i dettagli implicano che il tuo personaggio principale intervenga per fermare un'aggressione, solo per poi ottenere un'accusa di aggressione criminale per se stesso perché detto aggressore è in realtà una persona molto potente (e terribile). Ora è in libertà vigilata, ha dovuto trasferire le scuole e sostanzialmente la sua vita e il suo futuro sono stati messi a dura prova. Da lì in poi diventa solo più complicato: non voglio entrare molto più nei dettagli poiché ci sono molti colpi di scena e momenti di intrigo che è meglio lasciare non svelati.

La scoperta di detto mondo cognitivo (il nome quasi preveggente "Metaverso") porta alla formazione dei Ladri Fantasma, che si intrufolano in una rappresentazione del cuore contorto del loro bersaglio e "rubano i loro desideri distorti". Una volta compiuto l'atto, l'individuo contorto cambierà idea, ammetterà i propri crimini e si costituirà. È un po' troppo da sorvolare, ma credetemi, ha senso nel gioco.

Un fattore importante per cui è stato molto più difficile per me lasciarmi coinvolgere in "Persona 5" piuttosto che in "Persona 4" è che la storia in "Persona 5" impiega molto più tempo per svilupparsi. Ad esempio, dozzine di ore contro poche. "Persona 4" ha catturato la mia attenzione abbastanza rapidamente con il suo mistero di omicidio e l'angolo di salvataggio di un amico. "Persona 5" ha attirato la mia attenzione con la sua prima rivelazione su Metaverse e Palace, ma ha fatto un po' di fiasco subito dopo. Fu solo dopo il Palazzo Numero Tre, circa 30 ore dopo, che sentii risvegliare di nuovo il mio interesse. Non intendo dire che fossi annoiato o disinteressato alle 29 ore precedenti, ma non mi sono fatto trascinare dalla storia.

L'altro motivo per cui ho più difficoltà ad entrare in "Persona 5" è che è estremamente opprimente. Tutti giudicano, pettegolezzi, assurdi e (nel senso del mondo reale) irresponsabili. Le voci circolano come un matto: fondamentalmente mette sotto i riflettori alcuni degli aspetti peggiori dell'umanità. Lo capisco concettualmente poiché il tema principale del gioco è cambiare i cuori dei vili e dei corrotti, ma è sempre così cupo.

La prima sottotrama sulla crudeltà sugli animali mi ha fatto venir voglia di chiamarla prima notte. Il secondo sembrava ancora più pesante. Poi c'è un'ampia varietà di contenuti oscuri che certamente non sono destinati ai bambini. È un gioco maturo con temi maturi e sicuramente mi piace assicurarti di non dimenticarlo.

Ho dedicato una sezione della recensione di "Golden" ai suoi passi falsi nella scrittura riguardo ad alcuni argomenti e, sfortunatamente, sento il bisogno di fare lo stesso con "Royal". Anche se in questo caso non penso che sia altrettanto scoraggiante. Ma continua a brancolare in alcuni punti. L'originale "Persona 5" conteneva un paio di esempi di parti mal gestite che avrebbero dovuto aggiungere leggerezza, ma non sono andate particolarmente bene (o addirittura sono esplose nella faccia metaforica del gioco). Alcuni di questi elementi sono stati riscritti e i dialoghi riregistrati in "Royal", quindi, sebbene siano ancora presenti, il contesto e l'approccio sono stati modificati per renderli un po' meno... apparentemente meschini.